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重罚网游“换皮”侵权 拓宽知识产权保护边界
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3上一篇 2020年4月28日 放大 缩小 默认        

重罚网游“换皮”侵权 拓宽知识产权保护边界

 

□江德斌

一个个现实案例的判决,给社会各界释放了积极信号:重视原创、鼓励创新的时代已经来临。这将会引导更多人大胆创新,设计、生产更多极富创意的产品,推动消费市场的繁荣发展。

29个玩法基本一致、27件装备的24个属性值基本相同、功能模块以及系统入口等26张UI界面图极为相似……揭开网游《花千骨》的“画皮”,竟是《太极熊猫》。在第20个世界知识产权日到来之际,江苏省高级人民法院发布的“2019知识产权司法保护十大案例”中,涉互联网案例明显增多,各类新型互联网侵权案层出不穷,类似网游“换皮”等案件的司法判定均受到司法界的争议和关注。该类案件创新的审判理念,也显示出互联网经济模式不断发展下司法保护的与时俱进。

网络游戏属于创意型产业,一款成功的网游,饱含创作者的心血,往往需要耗费大量的精力,历经无数次测试、修改才能出炉,后期还要持续维护、升级,成本巨大。然而,“换皮”网游却省去了这些环节,直接将原创游戏反编译,对代码进行换皮、加工等形式修改后,就改头换面成了一款“新”网游。如此操作,研发成本非常低,又是以爆款游戏做“换皮”对象,自然很容易获得市场认可,从而轻松获得暴利。

据媒体报道,目前,“换皮”网游非常泛滥,几乎每一款热门网游诞生后,都有大量“换皮”网游跟随其后,不仅代码差异很小,连玩法、名称、设计风格等都雷同,有时候很难辨识谁是李逵、谁是李鬼,经常有用户被误导,不小心上了“换皮”网游的贼船。而“换皮”之风对游戏产业的负面影响也很大,由于不需要费心开发,就能轻松赚大钱,严重挫伤业内创新热情,也不利于行业的健康发展。

游戏作品属于计算机软件程序,根据《计算机软件保护条例》的规定,“未经软件著作权人许可,修改、翻译其软件的”,构成侵权。显然,“换皮”网游是对原创游戏代码进行非法篡改,已然涉嫌侵权,法律事实明确。

但此前,网游权利保护的传统裁判思路较为狭窄,分别从文字作品、美术作品、音乐作品或者计算机软件作品等角度判断,这类细分权项的保护只涉及某一个元素类别,不足以实现充分保护和实质保护,导致“换皮”抄袭以逃避法律规制的案件趋多。

游戏人物名称、道具、场景、情节等核心元素,也应该成为区分是否构成抄袭或侵权的关键所在。因此,为了弥补这个漏洞,打击网游“换皮”的泛滥成灾势头,如今司法机构拓宽了保护边界,对“换皮”抄袭行为予以侵权认定,并施以重罚。

近年来,我国知识产权保护有了长足进步,在各个领域都有突破性进展,从立法到审判,都愈发重视原创者的利益,对侵权者的打击力度也随之加大,这有利于营造鼓励原创精神的社会氛围。一个个现实案例的判决,也给社会各界释放了积极信号:重视原创、鼓励创新的时代已经来临。这将会引导更多人大胆创新,设计、生产更多极富创意的产品,推动消费市场的繁荣发展。

 
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