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大批小学生沉迷手游“王者荣耀”
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2017年7月4日 放大 缩小 默认        

大批小学生沉迷手游“王者荣耀”
腾讯称将推出最严防沉迷系统,却被指存在明显漏洞
(资料图片)
 

6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。

在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称:“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”该文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。

据国内媒体报道,小学生玩家占据王者荣耀用户的57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。

此前据国外数据机构统计,王者荣耀目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。

7月2日,腾讯公司发布消息称,将于今日以王者荣耀为试点,率先推出最严防沉迷系统,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。

班里一大半孩子都在玩王者荣耀

6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。6月29日,在医院里,张父向记者讲述了当时的情景。

当天,张林和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句,让他少玩王者荣耀,张林突然冲到了天台上,父亲紧跟上楼,“他看了我一眼突然跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症。

病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父提到,儿子刚醒过来就挂念着王者荣耀,缠着他要钱买新的游戏装备。

网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。据极光大数据王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。

记者采访的多位未成年人表示,班里一大半的同学都在玩王者荣耀。

其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群。

王者荣耀已是年轻人一种新的社交方式

“这几天所有人必须冲上钻石段位!”作为王者荣耀中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达命令:“务必要拿到赛季奖励!”

王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工。一年前,他的生活被王者荣耀全面渗透。

他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。

事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年,就从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿、日活跃用户5000万、每天开局8000万场的“国民游戏”。

被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认:“它已经成为一种新的社交方式。”

游戏行业投资人李超骏向记者介绍称,王者荣耀的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞便携的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性。

如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位王者荣耀的注册用户。从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。

为买装备,小学生毫不犹豫盗刷父亲银行卡

6月24日,参加完西安某小学六年级毕业典礼,满头大汗的成亮(化名)刚走出校门便掏出手机,进入了王者荣耀的世界。成亮目不转睛地盯着手机屏幕,他的射手“鲁班七号”和队友“曹操”夹击对方的“牛魔”,一阵厮杀,“牛魔”的血条终于见底倒下。“拿下人头。”成亮小声说。

去年4月至8月期间,时年11岁的成亮为购买王者荣耀和穿越火线两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内的6778元,其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的账号也因此被封十年。

不过,这对成亮影响不大,虽然自己的账号被封了,但每天他仍会用同学的账号过过瘾。

陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但王者荣耀、穿越火线等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。

一款皮肤,仅上线一天就卖了1.5亿元

除了战绩,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齐了当时几乎所有英雄和30多款皮肤,包括极稀有的“武则天”,这些自然离不开父亲银行卡的“帮助”。对成亮来说,好的英雄和皮肤能在一定程度上弥补他操作的不足。游戏中,多数英雄和皮肤可通过金币或点券直接购买,明码标价;但“武则天”这类更高级别的稀有产品只能通过点券夺宝抽到荣耀水晶后兑换。

玩家向系统购买点券,按现在的价格,60点券(相当于6元钱)夺宝一次,270点券夺宝五次。点击夺宝按钮,各种英雄或装备飞速转动,停下的地方就代表抽到的东西。

玩家每抽一次便累计一个幸运值,幸运值越高抽到水晶的概率也就越大。成亮回忆,他大概在幸运值达到300时抽中了荣耀水晶,兑换到了“武则天”。据此推算,成亮在这个英雄上花费了上千元。

据国外数据机构统计,王者荣耀目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元。刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5亿元。

近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到一个场景,“前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”

腾讯推最严防沉迷系统,却被指有漏洞

7月2日,腾讯发布消息称,将于今日以王者荣耀为试点,率先推出最严防沉迷系统,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。腾讯方面表示,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。

不过有网友质疑称,腾讯如何知道某个用户小于12岁?

此前2月,腾讯推出“腾讯游戏成长守护平台”。平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。

不过,这些平台仍有不少漏洞。最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。对于“实名注册与防沉迷系统”,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易伪装成成人玩家。

腾讯方面曾表示,未经实名注册的用户,5月后将无法进入游戏。但记者近日尝试用未经实名认证的邮箱注册QQ后,仍顺利进入王者荣耀游戏。

(覃澈 江波)

 
 
 
   
   
   


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